NPO法人 青少年科学技術振興会 FIRST Japan

日本の未来を創る科学人材・グローバル人材の育成をサポートしていきます

PROGRAMS
FIRST LEGO League Future Edition
FIRST LEGO League Future Editionとは

FIRST LEGO League Future Editionは、5歳から16歳までの子どもたちを対象とした、チーム型のSTEAM教育プログラムです。
子どもたちは、レゴ® エデュケーション コンピュータサイエンス&AIを使用し、仲間と協力しながら、組み立て、プログラミング、調査・探究、発表に取り組みます。
Future Editionには、5~7歳を対象とする「Future Edition 5+」と、8~16歳を対象とする「Future Edition 8+」があります。
ロボットやプログラミングの経験は必要ありません。子どもたちの好奇心や「やってみたい」という気持ちから始めることができます。

BIOGLOW™ シーズン紹介動画

Future Edition 8+では、2つのチームが同じフィールドで活動し、それぞれの役割を分担しながら、ミッションの達成を目指します。

Future Edition 8+ ゲーム紹介動画

FLL Future Edition プログラム概要

FLL Future Editionには、年齢や発達段階に応じた「Future Edition 5+」と「Future Edition 8+」があります。どちらも、レゴ® エデュケーション コンピュータサイエンス&AIを使い、仲間と協力しながら、製作、プログラミング、探究、発表に取り組みます。

項目 Future Edition 5+ Future Edition 8+
対象 5〜7歳
年長〜小学2年生
8〜16歳
小学3年生〜高校1年生
チーム人数 4〜6名 4〜8名
使用教材 コンピュータサイエンス&AI 5+ コンピュータサイエンス&AI 8+ または11+
必要数 1チーム1セット 1チーム2セット
主な活動 モデル製作、プログラミング、探究、発表 ゲーム、プロジェクト、エンジニアリングデザイン、コアバリュー

※8+教材をFuture Edition 8+で使用する場合は、ゲーム用の追加ハードウェアが必要です。
※活動には対応するパソコンまたはタブレットが必要です。

Future Edition 8+の新しいゲーム体験

Future Edition 8+では、新しいワイヤレスハードウェアと共有フィールドを使い、インタラクティブなゲームに取り組みます。

FEATURE 01

ワイヤレスハードウェア

モーター、センサー、コントローラーを使い、ロボットやツールを製作・プログラミングします。

FEATURE 02

共有フィールド

2チームが同じフィールドで同時に活動し、協力してミッションに取り組みます。

FEATURE 03

動くミッションモデル

フィールド上のモデルにもモーターやセンサーが組み込まれ、状況が変化します。

FEATURE 04

4つの役割

ドライバー、オペレーター、テクニシャン、スペシャリストを分担します。

FIRSTのコアバリュー

FIRSTのコアバリューは、すべてのFIRSTプログラムの土台となる共通の価値観です。チームは成果や得点だけでなく、仲間とどのように協力し、学び、成長したかを大切にします。

ドライバー

ロボットを操縦し、正確にミッションを進めます。

プログラマー

ロボットの動きを考え、プログラムを作成します。

テクニシャン

ロボットを組み立て、機体の調整や修理を行います。

リサーチャー

課題を調査し、ミッション攻略のヒントを集めます。

アイデア担当

チームで話し合い、新しい解決方法を提案します。

プレゼンター

活動の成果や工夫した点を分かりやすく発表します。

Future Editionが大切にする学び

FLL Future Editionは、子どもたちが仲間とともに、考え、つくり、プログラムし、試し、改善するハンズオンのプロジェクト型学習です。完成した作品やゲームの得点だけでなく、試行錯誤、役割分担、異なる意見との向き合い方を大切にします。コーチやメンターは答えを示すのではなく、問いかけや助言を通して子どもたち自身の意思決定を支えます。

仲間とアイデアを出し合い、試行錯誤しながら活動を進めます。

Future Editionで育まれる力

チームでの継続的な活動を通して、次のような力を育む機会となります。

STEAMへの興味・関心

科学、技術、工学、数学を、ものづくりを通して身近に学びます。

論理的思考と問題解決力

課題を整理し、原因を考え、モデルやプログラムを改善します。

創造性と粘り強さ

一つの正解に限定されない課題に、試行錯誤しながら取り組みます。

コンピュータサイエンスとAIへの理解

プログラミング、センサー、データ、AIを具体物を動かしながら学びます。

コミュニケーションと協働

自分の考えを伝え、相手の意見を聞き、役割を分担します。

社会と学びをつなげる力

学んだことを地域や社会の課題に応用する視点を育みます。

使用する教材

FLL Future Editionでは、レゴ® エデュケーション コンピュータサイエンス&AIを使用します。対象年齢に応じて使用教材が異なります。

教材 用途・必要数 商品画像
5+ コンピュータサイエンス&AI 5+ Future Edition 5+ 1チーム1セット コンピュータサイエンス&AI 5+
8+ コンピュータサイエンス&AI 8+ Future Edition 8+ 1チーム2セット 追加ハードウェア必要 コンピュータサイエンス&AI 8+
11+ コンピュータサイエンス&AI 11+ Future Edition 8+ 1チーム2セット コンピュータサイエンス&AI 11+

※教材はチーム登録料に含まれません。具体的な教材構成、購入方法、対応端末は各シーズンの参加案内をご確認ください。

活動を支えるデジタル教材

教員・コーチは「レゴ® エデュケーション教員用ポータル」を使って活動を進めます。子どもたちはエンジニアリングノートを使い、アイデア、製作・プログラミングの改善、ゲーム戦略、プロジェクトの内容を記録します。

TEACHER’S PORTALレゴ® エデュケーション
教員用ポータルを開く

 

※外部サイトが新しいウィンドウで開きます

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